Balance of Powers
Tipo: Jogos de Guerra
Lançado Ano: 2015 - Jogadores: 1 a 7
Nota: - - Tempo Médio: 24:00 - Idade: 0 +
Dificuldade: Moderado, precisa de uma planilha traduzida ou cartas traduzidas.
Categorias: Primeira Guerra Mundial; Civilização; Expansão Territorial; Memória
Marcadores e Hexágonos; Colecionar Componentes; Tabuleiro Modular; RPG

Balance of Powers (Equilíbrio de poderes) permite jogar toda a Primeira Guerra Mundial no nível de corporação de exército e de nível de esquadra desde a crise diplomática de julho de 1914, através de incontáveis batalhas por terra, ar e mar até que a Europa atinja um armistício que pode ocorrer até maio de 1919. Além dos três mapas, abrangendo os quatro anos da campanha, o jogo tem vários cenários menores para acomodar o tempo disponível e área de interesse. A disposição do mapa inovadora divide a Europa na horizontal em vez de vertical para permitir lutas em duas frentes em um único mapa. Em conjunto, os mapas permitem um grau de especulação estratégica ausente nos jogos de nível operacional. Por exemplo, os britânicos podem invadir a costa alemã ou a costa do Adriático, em vez de Dardanelos.

Balance of Powers também retrata a diplomacia e economia. Um sistema de diplomacia baseado em fatos históricos para recriar a política de troca de terras do período, ou os jogadores podem optar por uma jogabilidade mais simples, simplificada de entrada neutra com uma pitada de aleatoriedade adicional para aumentar a surpresa. A produção industrial é tão simples como 1-2-3 para evitar matemática excessiva que ao mesmo tempo permite que os jogadores compreendam o "custo" de suas perdas. No final, a vitória depende de controle do terreno ou desmoralização. A mecânica recria os dilemas da Primeira Guerra Mundial. A ação por terra começa com grandes ofensivas, mas, eventualmente, diminui com a mudança para a guerra de trincheiras e, assim, bloquear ganhos para a longa guerra de atrito.

A guerra de trincheiras envolve uma dimensão com um mecanismo de contra-ataque que cria lutas individuais por hexágonos e, assim, simula o fluxo tático que prevaleceu na frente de batalha, mesmo durante o "impasse" estratégico . A perspectiva de um "avanço" motiva ataques incessantes, mas é efêmera até que tanques, aviões e inovação tática mudem a guerra para



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