Andean Abyss
Tipo: Jogos de Guerra; Jogos Familiares
Lançado Ano: 2012 - Jogadores: 1 a 4
Nota: 6.5 - Tempo Médio: 04:00 - Idade: 12 +
Dificuldade: Extenso. Precisa de uma tradução quase completa para ser jogado.
Categorias: Guerra Moderna; Colecionável; Fantasia; Jogo Festivo
Controle/Influência de Área; Jogadores com Diferentes Habilidades; Movimento de Área; Ordem de Fases Variável

A Colômbia na década de 1990 foi palco de um dos últimos exércitos guerrilheiros marxistas, barões da droga brutais e esquadrões da morte de direita. Quase falhou como um estado.
Uma década mais tarde, os marxistas tinham perdido seus principais líderes e seus santuários rurais, seus chefes de drogas grandes estavam mortos ou na prisão, e seus paramilitares estavam negociando desmobilização. O Governo tinha estendido o seu mandado para a maioria da zona rural, restaurou sua popularidade, e melhorou a economia e respeito pelos direitos humanos.
Andean Abyss leva de 1 a 4 jogadores nesta campanha multifacetada para o controle da Colômbia: guerrilheiros e policiais, seqüestro e combate às drogas, varreduras militares e terroristas.
Cada uma das quatro facções implanta capacidades distintas e táticas para influenciar os assuntos colombianos e atingir metas diferentes.
Jogadores colocam e manobram 160 peças de madeira através de um mapa colorido, explorando cartas de eventos que não podem ser totalmente previstas.
Mecânica e componentes acessíveis colocam a tônica no jogo, mas Andean Abyss também fornece um modelo cativante da insurgência e contra-insurgência na Colômbia, bem representando o controle da população, as linhas de comunicação, topologia, a ajuda, inteligência estrangeira, santuários, e uma série de outros fatores políticos, militares e econômicos.
A maioria dos 72 eventos do jogo são de dupla utilização, representando alternativas de caminhos históricos: os jogadores podem escolher uma ou outra versão do evento ou de uma matriz de operações e atividades de facção especiais.
Cada escolha tem implicações na forma como a próxima carta vai ser jogada. Não há gestão de mão: o foco está no mapa e no planejamento para o previsível e o imprevisível. Rolagens de dados são apenas uma pequena parte do jogo: a chave da vitória não é a sorte, mas a capacidade de organizar a campanha mais eficaz.
Andean A



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